# Scapple 绘图之道

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原文：https://utgd.net/article/20261

吾辈杂作不少，文章偶有脱颖之处，配图或得同侪认同，常被问及背后的方法论。命我这等名不见经传之人谈创作，自然是诚惶诚恐，只敢如实招来。

论及绘图，聪明人会说，要先认清“客户是谁”，但以吾辈一孔之见，绘图如用写文，对内对外，不过是一枚硬币的两面：不存在只给自己看的图，所有的图都是给别人看的，包括另一个时空的自己。如原研哉所言，信息的本质是清晰。

我的配图不少是用 Scapple 画的，它是一款通用绘图工具，流程图、树状图、鱼骨图、四象限信手拈来，当然，思维导图更是不在话下。这篇文章纯粹是一家之言，谈谈用 Scapple 绘图的方法，有误之处在于我，而非开发者或理论家之过。

只要一个人不是为了应付眼前的考核，有喘气之隙能够稍稍看得远一点，就应当认同本文的出发点；否则，还是关掉这篇文章，赶紧去焚膏继晷、死死抱紧佛脚为好。

## 从设计四原则开始

Scapple 功能自由，可以画出主流的图示，但也正因此，让不少人无所适从，不知如何下手。若不是 Scapple 用户太稀有，估计哪些卖模版的人就要大发利市了。

在广阔的创造空间里，更需要规则，才能驾驭新工具。所幸平面设计发展了一个世纪（如果从俄罗斯的海报开始算），不乏黄金准则。Robin Williams 在《写给大家看的设计书》中提出了设计四原则，其影响之深，以至于最枯燥乏味的法律参考书都曾加以引用，以便同行绘制出体面的示意图（毕竟书呆子的审美普遍不行）。初次拿到 Scapple，从这一系列原则中将受益匪浅。

### 对比（Contrast）

无论如何，突出你想强调的元素，即便代价是让其他部分几乎难以阅读。Scapple 里有多种强调方法，从加粗、加大字号、加深底色到围上一圈边框，完全能够让你画出椰树牌椰汁风格的图画——当然，你不一定要这么做。

对比通常只需一次，只用一种或一组强调方式即可。如果要强调的东西之间还有等级高低，那就是胡扯了，就像布尔加科夫借魔物之口所嘶吼出来的那样：新鲜就是新鲜，只有一个等级，二级鲜肉就是臭肉！

我习惯同时使用加粗和强调色，以便在打印成黑白版本后，仍然一眼能够看出重点何在。话说近些年流行过莫兰迪色系，这类对比不强的颜色组合，其实不适合画图，过于含糊。

### 重复（Repetition）

对比如放调料，本身不难，难在如何把握力道、避免滥用，就像刚学烹饪的人发现酱油或番茄酱味道不错，就这里加一点、那里挤一勺，最后捧上一锅怪味料理。

如果说强调对比是加法的技术，那么重复就是减法的艺术：使用尽可能少的颜色字体形状，方能够让需要强调的部分脱颖而出。Scapple 在细节上发力，每次按下命令键和回车键创建一个新的元素时，它都会保留前一个元素的样式，只要你跟着软件的节奏来，不要自己画蛇添足，一般都可以获得相对统一的画面效果。

当然，画一张图不难，难的是在不同场合下都能保持自己的风格，每次拿出去的图都有差不多的配色和字体。想要把这件事做得干净漂亮，就涉及到模板的概念。Scapple 有个“Import Note Styles…”功能，可以从现有 \.scapple 文件中自动提取样式，并显示在菜单栏中——到了这一步，就可以引入 Keyboard Maestro 等自动化工具，简化点击菜单栏的步骤，相关技术细节请参考本文关于 Keyboard Maestro 的部分。

### 对齐（Alignment）

画面有轻有重，最起码不会耽误事情，可以传达主要的意思。但这仍然不够，在一块画布上添加元素很容易东一榔头西一棒，各个元素散布四处。自由摆放元素本身是非常必要的，毕竟正是为了摆脱思维导图的僵化结构，才取道画布工具，但画下去那一刻的东西，并不意味着它永远都得保持杂乱无章的状态。

Scapple 有一个 ⌘Command\-G 快捷键，可以迅速把杂乱元素排成一列，贴边对齐。当然你也可以用靠左、靠右、靠上或者向上、向下等不同方式对齐元素。另外，我一般不会用鼠标拖动元素，因为很难控制拖动的距离，更好的选择是直接用方向键，如果觉得慢，可以按住 ⇧Shift 再按箭头，就可快速移动（需要先点击菜单栏或按一下字母 M，进入 move mode——顾名思义，移动模式）。

在我看来，最理想的布局，应当规整如斯：把当前屏幕上的内容截图后，可以用 OCR（光学字符识别）软件将上面的文字提取出来，识别效果如复制文本一般准确。

### 亲密性（Proximity）

当然，如果过于追求工整，把元素排得密密麻麻，那一方面并不适合阅读，另一方面也就失去了结构，这样还不如一开始就直接做一个文档了。分组，就是初学者应当知道的最后一个原则。

分组好处在于，可以充分利用画布的二维空间，凭位置作出区分，而不需要用上一大堆土掉渣的颜色。上一小节提到的对齐技巧也可用于此处，其实 ⌘Command\-G 中的 G，就是 Group（组）之意。平面空间何其珍贵，可参见《在笔记软件中找回纸笔卡片笔记的空间感》。

## 用 KM 简化绘图步骤

其实在之前讨论原则的时候，我们已经谈到了很多技术细节，走到这里，可以更进一步，用 Keyboard Maestro 继续简化。

Scapple 本身有很多快捷键，但毕竟不容易记；更多的菜单栏选项则根本没有快捷键。所幸举凡功能较多的软件，大多可以将常用者抽出来，借 Keyboard Maestro 另行自制一个“工具栏”，摆脱软件自己提供的“巨型自助餐吧台”。用 Keyboard Maestro 控制 Scapple 的主要原理是模仿点击菜单栏，在 Keyboard Maestro 的“Click menu bar ”模块里填上 Scapple 菜单项的路径，就能模拟点击，并设置更趁手的快捷键。

而设计原则中的分组，也适用于设计 Keyboard Maestro 动作。我把功能近似的一组动作绑上一样的快捷键，按下后，就会出现一个浮窗，其中包含了所有同一快捷键的相关动作。这样一来，就不用背太多的快捷键，记住几个，便足以把常用功能分组抓来。关于背后的机制，可参阅《Keyboard Maestro Palette：macOS 上的全能工具箱》。

聪明的读者大概能够看出，上述思路几乎可以用于任何绘图工具，完全不囿于 Scapple 一家。事实上，调整颜色的动作组合，我在《用 Keyboard Maestro 为 PDF Expert 打造个性化批注工具箱 》《用 Keyboard Maestro 为 Word 打造个性化批注工具箱》等文章中都有写过。

## 小结

比起天天无病呻吟挖空心思整活儿的思维导图，Scapple 功能当然更多，更全，但这不意味着你需要全部掌握，毕竟诸位的目标应当是画图，而不是成为 Scapple 高手——那么小众的工具，直播画图也挣不到钱的。

比起逐一介绍 Scapple 的全部功能，我更愿意在平面设计原则的指引下，沿着“怎样画出清晰图示”这条路，介绍一遍沿途风景。

显然，这条路也可以不经过 Scapple 而同样通往罗马。

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