# 交互式小部件：Drafts 统一桌面的最后一块拼图

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原文：https://utgd.net/article/20438

我的桌面雷打不动，永远只有一个屏幕，其中的软件和小组件，自然也是百里挑一。

手机主屏幕折射了一个人的使用习惯。据说小白和大佬的手机一样——就像那张新手、高手和大师的曲线分布图一样——都塞满了手机出场自带的图标和小组件，这个存在于任何领域的看山看水三重境界笑话，我就不讨论了。

Just Enough Research 一书写到，搞用户研究要看看人们实际上怎么做的，而不是他们内心怎么想的。我们为自己做决策时，也不妨给自己当一回产品经理，看看真实行为轨迹如何，而不是内心愿景云云，更不是被别人的各种“体系”牵着鼻子走。虽然没有准确的统计，但根据屏幕上所残留指纹和污渍的情况看，我大致将桌面上的元素分为三类：

- 时不时操作一下的，比如各种笔记、备忘和任务；

- 每天看一两次就够的，比如日程；

- 天晓得放在那里干什么的，比如很多人一辈子都不会用甚至不知道是什么的 iWork 三件套。

就像任务管理四象限（艾森豪威尔矩阵）一样，有分类不意味着各类都合法，三类元素中的最后一类显然根本不必放诸桌面，第二类也更适合放在负一屏，唯有第一类经常用的，才有资格占用主屏幕。

于我而言，手机只是用于快速记一点零碎信息，因此整个主屏幕也围绕着记录功能展开，其中最重要的当属两个小组件——一个记杂文杂想，一个记杂事杂务。以前两类操作各有一个软件负责（下图右），而当 Drafts 第一时间适配交互式小组件后，它就统一了我的桌面（图左）。

交互式小组件是此次更新的主角（需要 iOS 17 以及以上的系统），Drafts 会提取草稿中 \[ \] 任务 格式的文本，将其渲染为任务，点击开头的括号就能勾掉——无论在 Drafts 内部还是小组件中。这简单的一步大大降低了打开 Drafts 主应用的频率，除非要录入新任务或记录其他文本，不然根本不需要开启。至于 \[ \] 这个晦涩的语法，可以在系统文本替换中创建捷径，我将大拇指最容易输入的 vv 映射到任务符号上。

只可惜 Drafts 并未将任务语法完整搬到小组件中。在主应用内，任务语法有更宽松的写法，一行可以写好几个任务，每个都可以独立勾选（下图左），但小组件只能识别第一个（下图右）。我在过去的两年里一直用另一款任务待办工具 Blink，就是因为它的任务排列非常紧密，直接不换行连续写，屏幕利用率极高。Blink 这样彻底抛弃列表形态，固然有些极端，毕竟手机屏幕的代价还不像房价那么可怕；但多数任务管理工具固守一维清单，似乎又太浪费屏幕空间了——Drafts 小组件即便牺牲标题，最多也只能显示六个任务。

无论如何，交互式小组件还是撬动了我固若金汤两年多的主屏幕。至此，备忘和待办两大记

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