# 便利贴是普通人的虚拟现实

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原文：https://utgd.net/article/21265

一年多过去，虚拟现实——本文取广义，也包括增强现实和混合现实——再次偃旗息鼓。Apple Vision 作为最近的一波大浪，留下的最大宗遗产，竟是 Liquid Glass 界面设计语言。这无异于因为业绩不佳，就跑去搞色情擦边直播以转移注意力。

当前虚拟现实设备的问题在于，它们可能没有为你完成繁重工作，但它们本身很有可能成为你日常生活中的繁重工作。当然，第一辆奔驰也是如此，但只有百万富翁需要为它买单。虚拟现实不一样，你被要求买单。这就是问题所在。

在不拒斥当前虚拟现实技术的前提下，或许有必要讨论普通人——尤其是穷人——的虚拟现实。进言之，虚拟现实所承诺的事情，有可能用更低技术、低成本的手段实现。

虚拟现实，大致是一种反哺，一种虚拟世界对现实世界的反哺。现实世界对虚拟世界的哺育之功，不必多言，众所周知，现代图形界面几乎完全来自办公桌的桌面隐喻。

而虚拟世界对现实世界的反哺，其实是交互习惯的反向延伸：你习惯点击查看、移动乃至删除一个虚拟对象，以至于下意识地想对现实世界中的物体如法炮制（我猜撤销操作是终极梦想，可惜世上没有后悔药）。许多异世界题材的小说和漫画作品，都描述了源自游戏——主要是 RPG 角色扮演游戏——的经典操作：例如遇到一个陌生对手，主角可以预览其角色信息（在现实世界中，我们有名片和胸牌）。

（虚拟现实还有一类典型应用，即将数字内容置于现实空间中，比如让一个 YouTube 视频及其广告浮在空中，可惜我暂时没看到这有什么意义，如果有的话，电商网站上九块九包邮的平板电脑支架或许更合理。）

基于虚拟现实的弹出式提醒并不简单，上世纪的硅谷先锋们就意识到，倘若想解决这些交互问题，得先等人工智能发展成熟——显然，彼时连人工智障都称不上的技术，远远不足以支撑这一路线。

同时，这批人中最有脑子的 Weiser 发现，我们不一定要追求虚拟现实或人工智能，其实，把设备放到它应该出现的地方，问题就解决了。

> No revolution in artificial intelligence is needed, merely computers embedded in the everyday world\.

如果我想要 RPG 游戏物品详情栏一样的界面，那么，只需要在对应的物品边上贴一张便利贴，如果附带信息太多而写不下，可以贴一张二维码并引导用户打开详情页（只是别塞太多广告）。用户和厂商早就在做的事情，不需要人工智能，也不需要虚拟现实。

集中思考这一切，是在搬家期间。我注意到，新家有太多地方亟待布置：这里缺一只写字的矮桌，那里要一把观赏夕阳时才打开的折叠露营椅，厨房墙壁上可能要打一排挂钩以收拾我的锅碗瓢盆，而房东留下的进口冰箱需反复翻看说明书才能搞懂……基本上，我对虚拟现实的期待，就是伸手能看到物品边上弹出提醒或备注（考虑到我对色情游戏没有兴趣，而且我也过了吃得消戴头盔玩暴力游戏的年纪）。

这些便利贴甚至是可交互的。我怎么知道一把宜家折叠椅适合我的工作台，或者心心念念的折叠露营椅恰好可以放在飘窗边上？我只需在工作台或飘窗附近放一个尺寸参照物（例如房东留下的旧靠背椅或飘窗本身），再将等比缩小的椅子画在便利贴上，举起纸片往后退，直至视野中的图案和参照物看上去差不多大。这是低技术版本的宜家虚拟现实 App。

便利贴还是消耗算力最少的空间计算方式，因为空间就是它们的算法本身。我不得不 关注暂时空落落的角落，因为我打算在这里布置一些新家具，例如一只组装式不锈钢货柜或者落地晾衣架，但我不知道 Apple Vision Pro 如何记住我家墙角或者墙角往左60厘米的墙面——当这里没有任何标志物时。便利贴可以在屋中尚无任何物体时就展开工作，指示未来的家具应该如何摆放。而且，便利贴的精度是以厘米计。

顺予指出，我在过去二十多年里用掉的便利贴固然堆起来比我还高，却也用不了一只 Apple Vision Pro 保护套的钱。

用便利贴对标虚拟现实技术，当然并不完全公平，就像总是用木头铅笔不需要充电来嘲笑 Apple Pencil 一样。但真正的差别在于，Apple Pencil 并没有那么昂贵，而且它一问世就高度成熟，几乎当场掀翻了绘图板的市场。

但是，虚拟现实头盔？它们根本不知道自己能干什么。

尤其在我可以把退货地址写在便利贴上，再把便利贴贴在虚拟现实头盔包装盒上的时候。

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