# 收纳偏方：用热敏打印机在现实世界中做一个弹出式道具栏

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为了避免物品埋在箱子角落中，最后慢慢被遗忘，我尽可能坚持平铺式收纳，摊开展示所有东西。在搬家前，公寓中有一只大衣橱，可供我摊平行李箱或行李袋，换季衣物和备用杂物便一目了然。搬家后，我的房间里几乎空无一物——虽然投吾所好——为了防尘，行李袋只能重新合上。

平铺式收纳受损了。换季时，我忘了去年为凑单曾多买过几套贴身衣物，又逢原商品下架，于是我急得四处找同款，好不容易下单、收货、洗晒，准备封存时，一打开行李袋，才发现去年的存货。这就是距离压倒需要：一根细细的拉链，就足以阻止我顺便看一眼。

反观电子游戏，当你走近宝箱或翻找背包时，系统常常会弹出一个道具栏，展示箱子或包中的物品，一览无遗。这种交互令我心动。按照科技行业的惯例，这时候就该向我推销 AR（增强现实）眼镜了——但等等，如果我们早已有了其他方案呢？

AR 固然是一种有前途的技术，但诚如麦克卢汉所发现的，先驱往往用新媒介安排就手段，而不是在真空中创造新东西。我大胆猜测，世上已有低技术版本的 AR。

——比如，拍摄行李袋的内容，打印后贴在袋子外部。

我曾为了在白板上平铺展示参考图片，而购入了一台便携式热敏打印机，它本质是一个可以打印图片的便签纸打印机，即那些外卖票单机的升级版。一旦意识到打印件其实是个可重复粘贴的便条纸，低技术道具栏也随之成型：无非就是把内容物的照片贴在容器上。

只是需要注意，这类打印机的画质通常不高，而且只能打印黑白文件，为避免画面变得漆黑、物品难以辨认，最好先拉高照片的曝光度、鲜明度和对比度，有助于打印件更清晰。如果条件允许，一开始就可以摆在浅色背景上（例如地板）。

这些打印件并不指望完全继承电子游戏物品栏的效果，最起码，它们不能实时刷新，因而最适合打开频率低

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