# Windows 多屏分辨率不一致？试试 Nvidia 的超级采样技术

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原文：https://utgd.net/article/8439

Windows 玩家在攒机的时候，显示器往往不是第一个考虑的因素，因为老显示器也可以在新机器上接着用。

所以我在去年攒机时，我优先购买了称心的 CPU、主板、显卡、内存……一口气组装好。回过头看看桌面上这个的 2K 27 寸显示器，总觉得它多少有些配不上我的新显卡。于是又挑选了一台 4K 32 寸显示器。

于是问题就来了，每当我在两个屏幕之间拖拽窗口时，窗口都会忽大忽小，左右的位置也对不上，体验非常“割裂”。

这是由于我的这两个显示器的外观大小并不统一（27 寸和 32 寸），分辨率也不统一（2K 和 4K），“缩放率”的比例也不统一（100% 和 125%）。

看这双屏组的，简直是被物理“割裂”的窗口。不仅拖拽时窗口大小不一致，而且在穿过屏幕的瞬间还会卡顿一下重置窗口。

这个时候后悔也没有用，毕竟已经买不到同型号的老显示器，一口气买两个新的 4K 显示器也多少有些奢侈。我开始考虑能否用软件手段解决这个问题。

没想到，答案就藏在 Nvidia 自带的显卡设置中，一个名为 DSR 的技术。

## 什么是 DSR

Nvidia 显卡设置中，有一项名为 DSR 的选项，俗称“超级采样”技术。

DSR 这项技术在 Nvidia 官方介绍中的用途是为了增强游戏画质。

举个例子，比如你有一块 1920 \* 1080 规格的屏幕，但你想玩 4K 级别的游戏（同时你的显卡也足够强劲）。那么开启 DSR 后，显卡就能以更高、更清晰的分辨率来渲染游戏。尽管最终只能再把画面显示在 1080P 的屏幕上，但仍然可以补充不少游戏细节。

官方举了一个例子，游戏中的 “草” ，在默认情况下已经 “不成草形” 了。开启 DSR 后，通过 4K 重新渲染输出，尽管还是模糊一些，但可以呈现更贴近原本设计的 “草” 的模样。

Nvidia 的本意很好，但游戏玩家怎么会容忍这种高配显卡 \+ 低配显示器的情况出现呢？这不是鸡肋功能吗？

我原本也是这样想的，不过这正是我们解决双显示器分辨率不统一的关键。

## 如何开启 DSR

开启 DSR 的方式并不复杂，只需要你安装 Nvidia 官方的显卡驱动，在任务栏中右键图标 \- 显卡设置就可以。

如果没有这个选项，有几种可能：可能禁用了启动项需要在控制面板中打开、你没有在官网安装 Nvidia 驱动、你的显卡不是 Nvidia 的 / 没有独立显卡。

随后在 “管理 3D 设置” 中找到 “DSR \- 因数” 的选项，启用一个适合你情况的因数，它会告诉你适合启用的分辨率。建议选择它推荐的选项，有助于提高运行效率。

像文章开头遇到的情况，我用了一块 2K 的 27 寸显示器配合一块 4K 的 32 寸显示器。

优化的方式是将 2K 27 寸屏幕的 “DSR 因数” 设定成 1\.78x。此时 2K 屏幕就可以开到最高 3413 x 1920 分辨率。这就让两块屏幕的分辨率大小和物理世界中的显示器尺寸更接近。

最后到 “设置 \> 系统 \> 显示” 界面设置这块屏幕的分辨率和缩放率（建议采用相同的缩放率），并重新调整拼接位置。

比如我这里两边都使用缩放率 125%，并进行底部对齐。这样两个屏幕就跟我物理世界的两块屏幕的位置和大小都差不多。

这时候再试试在两个屏幕之间拖拽屏幕，由于不用再切换缩放率，拖动操作很明显顺畅很多，原先在挪动窗口时忽大忽小的问题也被解决了。

同理，如果你有一块 1080P 的 27 寸显示器，希望让它和 4K 的 27 寸显示器并排使用，就可以通过开启 DSR 技术，将 1080P 模拟成 4K 屏幕，彻底解决窗口忽大忽小的问题。

## DSR 的副作用？

那么这番操作有没有什么副作用呢？

代价是 DSR 会增加显卡的负载。这个很好理解，原本只需要输出 1080P 的画面，现在需要输出 4K 的画面了，还要重新显示成 1080P，多出来的计算都会放在显卡上进行。

此外，开启了 DSR 的屏幕如果是 x1\.78 这种非整数比例。对小字号文字的显示效果会有所影响。

比如这是我的实拍图，浏览器中较大的文字不太受影响。但文件管理器中过小的文字，显示出来会稍稍有些模糊。解决方法也很简单，适当调高一些显示缩放率比如 150% 来补偿分辨率提高带来的影响，或者干脆调整下软件中显示的字号。

尽管 DSR 方案适用的情况比较有限，但如果确实遇到了这种情况，并且对频繁忽大忽小的窗口难以忍受。DSR 可以在不添置新屏幕的情况下，通过软件方式解决问题，不失为一种廉价好用的折中方案。

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