Beta
登录
/
注册
首页
教程
会员
方法
观点
专题
Essentials
投稿
社区
Beta
首页
/
商店
/
任务管理新论:破解游戏化悖论
/
任务管理新论:破解游戏化悖论 目录
/
任务管理新论:破解游戏化悖论
Minja
任务管理的顽疾在于用玩转任务管理工具取代了完成真实任务。本作不是一本教程,更不是某个特定软件的使用手册。本作拒绝视现有任务管理工具和方法为逻辑必然,转而回归真实环境,重新思考任务管理。
序:任务管理的芝诺悖论
当人们无力解决真实任务时,就会制造虚假任务。这几乎是所有任务管理悖论的来源。
任务的单位:你说的“任务”到底是什么
任务可以定义为日后会引用、关切、追责或用于免责的对象,任务管理是一张这种对象组成的网。
四象限等任务管理理论为何被扭曲
最为司空见惯的任务管理理论,恰恰能揭开主流商业软件游戏化的假面。
任务管理的核心是收件箱吗
过度依赖任务管理软件或贸然回归纸笔,不如明智地组织任务环境。
为什么是纯文本:一种面向未来的任务管理方式
没有人知道未来会有什么任务,最好的管理工具就是最灵活、最通用、最没有哲学教条的工具。
任务可以和日历放一起吗
在“日历”、“任务”以及更多的概念上封邦建国,其实是一场开发商的阴谋。
免管理的任务管理:弹出式提醒
并非所有任务都适合或需要放进收件箱,有些可以通过组织环境预先消除。
在你的垃圾时间里……
貌似不可利用的时间和暂时看不到意义的投入,却有可能在未来带回指数级回报。
机械任务应该全部委托给机器(人工智能)吗?
你能够转移给机器的任务数量,和你自身的不可替代性呈反比。
破产:一种新的任务复盘思路
任务管理系统的崩溃往往来自前期的过度承诺。