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Just Enough Research 一书写到,搞用户研究要看看人们实际上怎么做的,而不是他们内心怎么想的。我们为自己做决策时,也不妨给自己当一回产品经理,看看真实行为轨迹如何,而不是内心愿景云云,更不是被别人的各种“体系”牵着鼻子走。虽然没有准确的统计,但根据屏幕上所残留指纹和污渍的情况看,我大致将桌面上的元素分为三类:

  1. 时不时操作一下的,比如各种笔记、备忘和任务;
  2. 每天看一两次就够的,比如日程;
  3. 天晓得放在那里干什么的,比如很多人一辈子都不会用甚至不知道是什么的 iWork 三件套。

就像任务管理四象限(艾森豪威尔矩阵)一样,有分类不意味着各类都合法,三类元素中的最后一类显然根本不必放诸桌面,第二类也更适合放在负一屏,唯有第一类经常用的,才有资格占用主屏幕。

于我而言,手机只是用于快速记一点零碎信息,因此整个主屏幕也围绕着记录功能展开,其中最重要的当属两个小组件——一个记杂文杂想,一个记杂事杂务。以前两类操作各有一个软件负责(下图右),而当 Drafts 第一时间适配交互式小组件后,它就统一了我的桌面(图左)。

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Drafts 最终统治了我的桌面(左)

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Lawyer, macOS/iOS Automation Amateur