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为了避免物品埋在箱子角落中,最后慢慢被遗忘,我尽可能坚持平铺式收纳,摊开展示所有东西。在搬家前,公寓中有一只大衣橱,可供我摊平行李箱或行李袋,换季衣物和备用杂物便一目了然。搬家后,我的房间里几乎空无一物——虽然投吾所好——为了防尘,行李袋只能重新合上。

平铺式收纳受损了。换季时,我忘了去年为凑单曾多买过几套贴身衣物,又逢原商品下架,于是我急得四处找同款,好不容易下单、收货、洗晒,准备封存时,一打开行李袋,才发现去年的存货。这就是距离压倒需要:一根细细的拉链,就足以阻止我顺便看一眼。

反观电子游戏,当你走近宝箱或翻找背包时,系统常常会弹出一个道具栏,展示箱子或包中的物品,一览无遗。这种交互令我心动。按照科技行业的惯例,这时候就该向我推销 AR(增强现实)眼镜了——但等等,如果我们早已有了其他方案呢?

AR 固然是一种有前途的技术,但诚如麦克卢汉所发现的,先驱往往用新媒介安排就手段,而不是在真空中创造新东西。我大胆猜测,世上已有低技术版本的 AR。

——比如,拍摄行李袋的内容,打印后贴在袋子外部。

我曾为了在白板上平铺展示参考图片,而购入了一台便携式热敏打印机,它本质是一个可以打印图片的便签纸打印机,即那些外卖票单机的升级版。一旦意识到打印件其实是个可重复粘贴的便条纸,低技术道具栏也随之成型:无非就是把内容物的照片贴在容器上。

只是需要注意,这类打印机的画质通常不高,而且只能打印黑白文件,为避免画面变得漆黑、物品难以辨认,最好先拉高照片的曝光度、鲜明度和对比度,有助于打印件更清晰。如果条件允许,一开始就可以摆在浅色背景上(例如地板)。

这些打印件并不指望完全继承电子游戏物品栏的效果,最起码,它们不能实时刷新,因而最适合打开频率低

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法律顾问,前律师, macOS/iOS 自动化业余玩家。有效即合法,无效的优雅有罪。