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吾辈杂作不少,文章偶有脱颖之处,配图或得同侪认同,常被问及背后的方法论。命我这等名不见经传之人谈创作,自然是诚惶诚恐,只敢如实招来。

论及绘图,聪明人会说,要先认清“客户是谁”,但以吾辈一孔之见,绘图如用写文,对内对外,不过是一枚硬币的两面:不存在只给自己看的图,所有的图都是给别人看的,包括另一个时空的自己。如原研哉所言,信息的本质是清晰。

我的配图不少是用 Scapple 画的,它是一款通用绘图工具,流程图、树状图、鱼骨图、四象限信手拈来,当然,思维导图更是不在话下。这篇文章纯粹是一家之言,谈谈用 Scapple 绘图的方法,有误之处在于我,而非开发者或理论家之过。

只要一个人不是为了应付眼前的考核,有喘气之隙能够稍稍看得远一点,就应当认同本文的出发点;否则,还是关掉这篇文章,赶紧去焚膏继晷、死死抱紧佛脚为好。

从设计四原则开始

Scapple 功能自由,可以画出主流的图示,但也正因此,让不少人无所适从,不知如何下手。若不是 Scapple 用户太稀有,估计哪些卖模版的人就要大发利市了。

在广阔的创造空间里,更需要规则,才能驾驭新工具。所幸平面设计发展了一个世纪(如果从俄罗斯的海报开始算),不乏黄金准则。Robin Williams 在《写给大家看的设计书》中提出了设计四原则,其影响之深,以至于最枯燥乏味的法律参考书都曾加以引用,以便同行绘制出体面的示意图(毕竟书呆子的审美普遍不行)。初次拿到 Scapple,从这一系列原则中将受益匪浅。

对比(Contrast)

如果你看完这篇文章只能记住一件事,那就是:对比。为了做到这一点,我毫不顾及美学,将这段文字加粗、变色了。

对比通常只需一次,只用一种或一组强调方式即可。如果要强调的东西之间还有等级高低,那就是胡扯了,就像布尔加科夫借魔物之口所嘶吼出来的那样:新鲜就是新鲜,只有一个等级,二级鲜肉就是臭肉!

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对比

我习惯同时使用加粗和强调色,以便在打印成黑白版本后,仍然一眼能够看出重点何在。话说近些年流行过莫兰迪色系,这类对比不强的颜